Da der Resto Shaman mit 3.2 so gebufft wurde, macht es denke ich Sinn hier nochmal genauer auf die Spielweise einzugehen. Auf Grund meine Battle.net Accounts konnte ich leider nicht auf dem PTR spielen, somit begann der Patchday(und die folgenden Tage) für mich mit umsockeln und testen. Inzwischen glaube ich, dass der Schamane durch den Patch inzwischen ziemlich ausgeglichen ist, d.h. man kann sowohl mit CH als auch mit LHW und HW heilen, auch wenn es nicht reicht um mit den anderen Klassen mitzuhalten. Somit kann man einen Schamanen inzwischen auch in der Gruppenheilung einsetzen.
Nachdem ich letzendlich gestern zum ersten Mal wieder heilen durfte (vorher durchgehend ele gespielt), kann ich nun mehr dazu sagen.
Da ich bei Algalon für den Tankheal eingeteilt war, hab ich natürlich nur LHW und HW benutzt. Jedoch konnte ich auf Grund von dem was ich bei unseren 2. Resto gesehen hab auch darüber Aussagen machen.
Nach diversen Stats bin ich davon überzeugt das man mit einem möglichst ausgeglichenem Gear (bestes Gear/max iLVL) und haste Gems die maximalen HPS schaffen kann. Problem ist jedoch, das man mit dem momentan möglichen Gear zu schnell oom geht. Momentan hab ich 859 haste, 2379 spellpower, 30,64% crit und 331 mp5 (Alle werte natürlich unbuffed)
Ich führe hier die einzelnen Spells der Reihe nach auf und bewerte diese dann:
- LHW:
LHW ist momentan die manaeffizienteste Heilung ingame. Dieses liegt vor allem an der erhöhten Crit Chance durch Tidal Waves, welche gepaart mit imp. WS nahezu kein Mana kostet. So lange man nicht LHW durchspammt ist es sogar möglich Mana zu regenerieren und trotzdem eine durchschnittliche Menge an HPS (ca. 1,5k hps), wenn man jedoch spammt liegen die maximal HPS so ca. bei 3,5-4k (geschätzt an einem durchschnittlichen Algalon Fight). Spammen kann man jedoch über einen größeren Zeitraum, ich denke 6-8 Minuten sollten möglich sein, bei meinen momentan Stats.
- HW
Durch die Veränderung von Healing Way ist es möglich sehr hohe HPS zu machen. Bei mir crittet Healing Way zusammen mit Ancestral Awakening für ca. 25k mit einer Castzeit von 1.3 Sekunden. Ich schätze das bis zu 10k effektive HPS möglich sind, wenn man z.B. bei Algalon 10er tank alleine heilt. Hauptproblem ist allerdings der sehr Hohe Manaverbrauch, wenn ich momentan 45 Sekunden lang HW durchspam, bin ich vermutlich oom.
- CH
CH ist mit dem Patch wieder halbwegs akzeptabel geworden. Man kann durchaus ziemlich starke HPS fahren (mein Resto mate hat 6,5k HPS[ und es sind sicherlich noch mehr möglich) an Iron Council HM geschafft indem er CH auf die Melees und den Tank der beiden kleinen gecastet hat). Die Frage in wie weit man gegen Priester und Druiden mithalten kann, muss ich hier offen lassen, da kein Resto den ich kenne bisher aufs gleiche Target eingeteilt wurde, sodass es nicht möglich war diesen Vergleich anzustellen
Momentan würde ich für die Single target Heilung eine Rotation aus LHW,Riptide und HW benutzen, wobei man je nach Manahaushalt und HP des Tanks mehr oder weniger LHW benutzt. Je mehr LHW je geringere Manakosten und weniger Heilung.Riptide dient hier nur um Tidal Waves und den Hot aktiv zu halten.
Gruppenheilung ist eindeutig ein mix aus Riptide (Hot obenhalten) und Chain heal spammen.
Fazit:
Momentan fühlt sich das Spielen eines Resto Shaman gut an, auch wenn ich befürchte das er immer noch leicht schlechter als die anderen Klassen ist. Besonders gut hat Blizzard die verschiedenen Heal spells aufeinander angepasst. Momentan ist es durchaus legitim alle möglichen Healspells zu benutzen, da alle ca. gleichgut sind und jeweils ihre Vor- und Nachteile haben.