Ele Shaman Guide

Ich hab mir in den letzten Tagen die Mühe gemacht einen Guide über den Elementar Schamanen zu schreiben der (hoffentlich) nahezu alles behandelt.
Auf folgende Punkte gehe ich dabei ein:

  • Talente
  • Glyphen
  • Items
  • Stats
  • Consumables
  • Rotation
  • Proccs
  • Totems
  • Threat
  • Addons
  • Makros
  • Theorycrafting

Da ich das ganze in Latex (gesprochen Latech) erstellt habe ist atm nur eine PDF File vorhanden (Die Konvertierung in einen einzelnen Text würde zu lange dauern ) . Die PDF Datei habe ich hochgeladen und ist zu finden unter:

http://jonas234.jo.funpic.de/ele_shaman.pdf

(Zum download: rechtsklick -> Ziel speichern unter)
Mit Linkklick öffnet ihr die Datei (Ein funktionierender PDF Reader vorrausgesetzt)

PS: Ja ich hab zu viel Freizeit! (falls diese frage auch hier weider vorkommt)

Feeling of a Resto in 3.2

Da der Resto Shaman mit 3.2 so gebufft wurde, macht es denke ich Sinn hier nochmal genauer auf die Spielweise einzugehen. Auf Grund meine Battle.net Accounts konnte ich leider nicht auf dem PTR spielen, somit begann der Patchday(und die folgenden Tage) für mich mit umsockeln und testen. Inzwischen glaube ich, dass der Schamane durch den Patch inzwischen ziemlich ausgeglichen ist, d.h. man kann sowohl mit CH als auch mit LHW und HW heilen, auch wenn es nicht reicht um mit den anderen Klassen mitzuhalten. Somit kann man einen Schamanen inzwischen auch in der Gruppenheilung einsetzen.

Nachdem ich letzendlich gestern zum ersten Mal wieder heilen durfte (vorher durchgehend ele gespielt), kann ich nun mehr dazu sagen.

Da ich bei Algalon für den Tankheal eingeteilt war, hab  ich natürlich nur LHW und HW benutzt. Jedoch konnte ich auf Grund von dem was ich bei unseren 2. Resto gesehen hab auch darüber Aussagen machen.

Nach diversen Stats bin ich davon überzeugt das man mit einem möglichst ausgeglichenem Gear (bestes Gear/max iLVL) und haste Gems die maximalen HPS schaffen kann. Problem ist jedoch, das man mit dem momentan möglichen Gear zu schnell oom geht. Momentan hab ich 859 haste, 2379 spellpower, 30,64% crit und 331 mp5 (Alle werte natürlich unbuffed)

Ich führe hier die einzelnen Spells der Reihe nach auf und bewerte diese dann:

  • LHW:

LHW ist momentan die manaeffizienteste Heilung ingame. Dieses liegt vor allem an der erhöhten Crit Chance durch Tidal Waves, welche gepaart mit imp. WS nahezu kein Mana kostet. So lange man nicht LHW durchspammt ist es sogar möglich Mana zu regenerieren und trotzdem  eine durchschnittliche Menge an HPS (ca. 1,5k hps), wenn man jedoch spammt liegen die maximal HPS so ca. bei 3,5-4k (geschätzt an einem durchschnittlichen Algalon Fight). Spammen kann man jedoch über einen größeren Zeitraum, ich denke 6-8 Minuten sollten möglich sein, bei meinen momentan Stats.

  • HW

Durch die Veränderung von Healing Way ist es möglich sehr hohe HPS zu machen. Bei mir crittet Healing Way zusammen mit Ancestral Awakening für ca. 25k  mit einer Castzeit von 1.3 Sekunden. Ich schätze das bis zu 10k effektive HPS möglich sind, wenn man z.B. bei Algalon 10er tank alleine heilt. Hauptproblem ist allerdings der sehr Hohe Manaverbrauch, wenn ich momentan 45 Sekunden lang HW durchspam, bin ich vermutlich oom.

  • CH

CH ist mit dem Patch wieder halbwegs akzeptabel geworden. Man kann durchaus ziemlich starke HPS fahren  (mein Resto mate hat 6,5k HPS[ und es sind sicherlich noch mehr möglich) an Iron Council HM geschafft indem er CH auf die Melees und den Tank der beiden kleinen gecastet hat). Die Frage in wie weit man gegen Priester und Druiden mithalten kann, muss ich hier offen lassen, da kein Resto den ich kenne  bisher aufs gleiche Target eingeteilt wurde, sodass es nicht möglich war diesen Vergleich anzustellen

Momentan würde ich für die Single target Heilung eine Rotation aus LHW,Riptide und HW benutzen, wobei man je nach Manahaushalt und HP des Tanks mehr oder weniger LHW benutzt. Je mehr LHW je geringere Manakosten und weniger Heilung.Riptide dient hier nur um Tidal Waves und den Hot aktiv zu halten.

Gruppenheilung ist eindeutig ein mix aus Riptide (Hot obenhalten) und Chain heal spammen.

Fazit:

Momentan fühlt sich das Spielen eines Resto Shaman  gut an, auch wenn ich befürchte das er immer noch leicht schlechter als die anderen Klassen ist. Besonders gut hat Blizzard die verschiedenen Heal spells aufeinander angepasst. Momentan ist es durchaus legitim alle möglichen Healspells zu benutzen, da alle ca. gleichgut sind und jeweils ihre Vor- und Nachteile haben.

Resto Shaman in 3.1

 Da sich mit 3.1 eine Menge am Resto Schamanen geändert hat, bzw. genauer gesagt an anderen Klassen die einen ziemlichen Einfluss auf die Heilung eines Resto Schamanen hatten.

 

Während in Naxxramas (zumindest nach dem Circle of Healing(CoH)/Wild Growth nerf) Chain Heal noch bei den meisten Bossen, dass non plus ultra war, hat sich dieses mit Patch 3.1 geändert. Mit 3.1 wurde die Gruppenheilung der beiden Klassen so stark gebufft, dass es sich ab 3 Spielern dieser Klassen (vor allem Priestern) nicht mehr lohnt Chain Heal zu spammen, weil einfach ein Großteil ins Overheal geht, da die Gruppe zu schnell oben ist. Chain wird sich evtl. wieder ab 700-900 Haste + 4er T8 Boni lohnen, weil man dann ne Chance hat einen Chain Heal rechtzeitig durchzubekommen.

 

Das heißt, dass die momentane Heilung so aussieht, dass man Lesser Healing Wave durchcastet und Riptide auf CD hält.  Wichtig hierbei ist, dass jeder freide GCD für Wasserschild benutzt werden muss. Desweiteren empfiehlt es sich Erdschild rechtzeitig wieder aufzubauen, damit es sich ausläuft ( mit Glyphe erhöht das ja sogar die Heilung auf den Tank um 20%).

Bisher habe ich so geheilt, dass ich entweder mit Riptide und Lesser Healing Way Gruppe zugespammt hab oder Riptide durchgehend auf den Tank und mit LHW die Gruppe zu heilen.

Desweiteren kann man den Tank innerhalb kürzester Zeit mit LHW + Riptide (in der Reihenfolge) um wenigstens 10k hochheilen (ca. 1,3 Sekunden). 

 

Durch diese Singletarget Heilung verändert sich auch das Gear ennorm, denn durch haste geht man zu schnell oom, so dass man als single target heiler (wie oben beschrieben) eher auf crit spellpower mp5 gear gehen sollte. 

Eine kritische Heilung bringt:

  •  Mana per Imp Watershield
  • erhöht die HPS (auch durch die Änderung an Ancestral Awakening)
  • gibt der Person einen 25% erhöhten Rüstungswertbuff

Jedoch lohnt es sich nicht crit oder haste zu sockeln, da Spellpower immer noch bester Stat ist.

Ich Sockel weiterhin Spellpower oder Spellpower/Int in Rot, Int in Gelb, und 8 int 3 mp5 oder Stamina, hybrid Stamina Gems in die blauen.

Tuskars Vitality auf Schuhe(da es keine Unholy Aura mehr gibt) und Spellpower/Crit auf Schultern bzw. Kopf.

Bestes Wassertotem ist übrigens Healing Stream Totem , da Mana Spring nicht mit SDW stackt.

 

Glyphen sollten Riptide, Lesser Healing Wave und Earthshield sein. Vor allem Riptide ist zusammen mit dem 2er T8 Bonus sehr stark(man kann 5 Targets gleichzeitig hotten).

 

Den CD von Nature’s Swiftness würde ich übrigens freilassen und als „Notfallheilung“ mit Healing Wave paaren.

Wie werde ich in meiner Wunschgilde aufgenommen ?

Bewerbungen sind das A und O, wenn es darum geht in einer Gilde aufgenommen zu werden. Der Sinn hinter einer Bewerbung ist es Interesse zu wecken und auf sich aufmerksam zu machen, dieses ist vor allem wichtig, wenn man mit schlechten Gear in eine Top Gilde will. 

 

Inhaltsverzeichnis:   

  1. Wieso schreibe ich etwas über Bewerbungen?
  2. Vor einer Bewerbung
  3. Bewerbung
  4. Checkliste für eine Bewerbung
  5. Gespräch mit der Gildenleitung
  6. Proberaid
  7. Trialspot
  8.  Ein paar Tipps am Rande

1. Wieso schreibe ich etwas über Bewerbungen?:

Wir kriegen in unserer Gilde sehr häufig Bewerbungen, vor allem jetzt am Anfang eines neuen Addons ist dieses stark angestiegen und um ganz ehrlich zu sein, 90% der Bewerbungen würde ich auf den 1. Blick ablehnen. Es gibt einfach viel zu viele schlechte Bewerbungen. Aus diesem Grund probier ich mal meine Ideen, wie eine Bewerbung aussehen soltle darzulegen.  

 

2. Vor einer Bewerbung:

Es gibt eine wichtige Regel, vor einer Bewerbung solltet ihr euch auf jedenfall informieren. Meist stehen in Bewerbungsforen diverse Stickies, die die wichtigsten Informationen beinhalten, alternativ haben diverse Gilden auch auf ihrer Homepage Informationen.  Zu den wichtigsten Informationen gehören:

  • Raid Zeiten
  • Gilden Regeln
  • Loot Verteilung
  • Informationen zur Bewerbung
  • Gildenstruktur

Im Endeffekt sollte man vor allem wissen was einen erwartet und sich genau überlegen ob das die richtige Gilde für einen selber ist. Es gibt nichts schlimmeres als einen Monat nach der Aufnahme zu stellen das man sich nicht genug informiert hat. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, bevor man sich bewirbt muss man bereit sein direkt in einem Raid einzusteigen. Keine Gilde, die halbwegs intelligent rekrutiert, wird einen grün/blau equipten Spieler aufnehmen. Jeder sollte das maximale tun um sein Equip raidfähig zumachen, das heißt Heroic Inis abfarmen, Gear craften oder einfach Ruf Gear farmen. Also das Ziel muss es immer sein vor einer Bewerbung zumindest ein non raid gear zu haben, welches deutlich über dem Quest Gear liegt. Was mir auch häufig auffällt, sind Bewerbungen bei denen die Spieler sich nicht mal bemühen ihr Equip zu verzaubern oder zu sockeln. Wenn man danach fragt hört man Begründungen wie: „Das tausch ich sowieso bald aus, deswegen  lohnt es nicht“. Sorgt bevor ihr euch bewerbt IMMER dafür das euer Gear gut und intelligent gesockelt und verzaubert ist. Spirit Gems haben bei einem Resto Schamanen z.B. nichts verloren! Jemand der sowas in einer Bewerbung vorweist, hat nichts in einem Raid verloren.  

 

3. Bewerbung:

 

Das wichtigste was man beachten muss, wenn man eine Bewerbung schreibt, dass man nur diese Chance hat, die Gilde auf sich aufmerksam zu machen. Das heiße hier trifft der Ausdruck „Sell Your Self“ wunderbar zu und so sollte auch die Bewerbung aussehen. Beim schreiben der Bewerbung müsst ihr euch ständig kritisch fragen stellen, u.a. solche wie  : „Bin ich kritikfähig?“, „Kann ich mich in der Gilde sozial engagieren“ oder auch „Wieso sollte die Gilde mich nehmen, obwohl andere eventuell mehr Erfahrung und besseres Gear haben?“. Desweiteren solltet ihr immer daran denken, je ausführlicher desto besser. Kaum einer wird unter einer Bewerbung schreiben zu detailiert oder zu ausführlich, jedoch solltet ihr auch einfach schreiben, benutz nicht 7 worte, wenn es auch 4 tun, und schweift nicht ab. Jedoch dürft ihr gerne schreiben, wieso ihr so gesockelt/geskillt oder sonst was habt. 90% aller Bewerbungen würde ich auf den ersten Blick ablehnen, die Länge ist sicherlich ein Punkt, der viel wichtiger ist für den Eindruck, ist die Formatierung. Tut euch selbst einen gefallen und formatiert euren Text, setzt Abschnitte, nehmt Teilüberschriften (von mir aus färbt die auch noch). Es sollte eine klare Unterteilung des Textes vorliegen. Auch ein fehlerfreier Text(Ausdruck/Rechtschreibung) hilft meistens. Das heißt auch, dass eure Raiderfolge, in der Vergangenheit beschrieben werden. Zum Aufbau, bzw. Inhalt einer Bewerbung, will ich nicht viel sagen, allerdings würde ich folgendes erwarten:

  • Informationen zur Person
  • Raid Erfahrung 
  • Armory Link
  • Wieso möchtest du der Gilde beitreten
  • Wieso sollten wir dich aufnehmen/Was hast du anzubieten
  • Deine Ziele in WoW
  • Was ist dir an dem Spiel wichtig
  • berufe

  Dieses sind aber nur die ABSOLUTEN Mindestanforderungen, die ich an eine Bewerbung stellen würde. Einen Schritt darüber hinauszugehen, hilft immer , vor allem weil es die Gilde überzeugt, dass ihr dieses auch im Raid tut, also mehr als das Nötige bringen. Erstmal zu den Mindestanforderungen. Informationen zur Person sollte ja klar sein, jedoch sollten Informationen wie Alter/Beruf/Hobbys/Name oder auch Dinge, die das Raiden beeinflussen könnten genannt werden. Zur Raid Erfahrung gehört eine Sache gesagt, seid Präzise! Das heißt auch, dass ihr falls ihr einen Boss auch als Tank/heiler/dd kennt dieses gerne dazuschreiben könnt, genauso ist das momentante/letzte Progressziel immer eine Erwähnung wert. Armory Link sollte sich wohl von selbst verstehen, allerdings erwarte ich auch, dass  die wichtigsten Informationen vorher schon genannt werden, also beim Heiler z.B. Manareg, Spellpower, Crit, Haste o.ä. . Dieses dient nicht dazu den Bewerber zu quälen, sondern hilft auf einen Blick, ohne ins Arsenal zu gucken, das Gear einzuschätzen. Ihr solltet auch eine Begründung abliefern, wieso ihr eure Berufe, Gems, Verzauberungen oder eure Talente so verteilt habt. Wieso möchtest du der Gilde beitreten, ist eine Frage die häufig mit „Ich will raiden“ beantwortet wird. Dieses ist aber eine der schlechtesten Antworten die man geben kann, denn jeder der sich in einer raidenden Gilde bewirbt, will raiden. Auch hier sei gesagt, seid präzise. Sagt wieso ihr Raiden wollt, bzw. wieso ihr gerade mit der Gilde raiden wollt. Jedoch gibt es sicherlich auch andere Gründe, wieso ihr der Gilde beitreten wollt. Eins ist auf jedenfall wichtig, verwendet keine Standartfloskeln. Auch „Ich habe gehört, dass ihr nett seid“, ist wohl kein ausreichender Grund, weil nett sind sie alle und sowas als Außenstehender zu bewerten sollte sowieso schwer fallen. Also seid kreativ. Viele Bewerber sagen zum letzten Punkt einfach Floskeln, ala „Ich bringe euren Raidbetrieb vorran“,  “Ich bin diszipliniert“ etc.. Auch hier gilt seit kreativ schreibt wirkliche Gründe. Hier ist auch Platz euer Wissen über eure Klasse darzulegen, sowie eventuelle UI Screenshots (mit tastenbelegungen etc.), sowie eventuell eine Erklärung/Auflistung der wichtigsten Addons und auch WWS Stats (falls vorhanden) zu posten. Wenn man sich auf den gleichen Server bewirbt, kann man auch gerne Referenzen angeben, also andere Spieler, die etwas über dich sagen können. Falls vorhanden ist es übrigens auch nett, wenn ihr einen Link zu euren Blog (wow) mit reinschreibt, sowas kann durchaus extra Punkte geben.   Im Endeffekt bleibt immer zu sagen geht weiter als nötig und erwartet nicht, selbst wenn es inzwischen jeder macht, dass die Gildenleitung alles kennt. Eine Bewerbung ist nicht dafür da deren Wissen zu testen. Falls ihr ins Detail über gewisse Dinge, erklärt sie so ,dass ein „Laie“ sie versteht.   Ein weiterer wichtiger Punkt ist wohl, dass ihr an eine solche Bewerbung lockerer rangehen könnt, als bei einer Firma, das ist jetzt nicht der Freibrief  nachlässig zu sein, sondern heißt nur, dass ihr Persönlichkeit zeigen sollt, allerdings sollte man es hier nicht übertreiben.  Ihr dürft übrigens auch, was leider kaum einer bzw. sogar keiner macht, gerne über eure vorherige Computerspielerfahrung schreiben.    Übrigens seh ich und sicherlich alle die sich mit Bewerbungen beschäftigen es gerne, wenn sich nur Copy and Paste Bewerbungen einfinden. Es gab Fälle, da wurde tatsächlich sogar vergessen, der Name zu ändern. Verändert von Bewerbung zu Bewerbung das Aussehen, bzw. passt den Text an und bewert euch niemals bei mehreren Gilden gleichzeitig, das macht immer einen schlechten Eindruck. Zum Abschluss sei gesagt, dass ihr nie in einer Bewerbung lügen solltet, auch wenn es sich besser anhört, im Endeffekt finden es die zuständigen Personen eh raus, was sicherlich für Missgunst sorgt.  

 

4. Checkliste für eine Bewerbung:

  • Ist das komplette Gear verzaubert und gesockelt?
  • Ist der Armory Link angeben?
  • Habt ihr mit PvE Gear ausgelockt?
  • Habt ihr alle Gildenregeln verstanden (so lange zugänglich)?
  • Kennt ihr die Raidzeiten?
  • Seid ihr bereit direkt zu Raiden?
  • Habt ihr alle Rechtschreib/Interpunktionsfehler beseitigt?
  • Habt ihr keinen wichtigen Punkt vergessen ?
  • Ist der Aufbau eurer Bewerbung gut durchdacht und leicht lesbar?
  • Habt ihr WWS/UI Screenshots beigelegt
  • Habt ihr „Kontaktinformationen“ dargelassen?

und zu guter letzt wahrscheinlich das wichtigste:

  • Zeigt eure Bewerbung, dass ihr euch Mühe gegeben habt ?

  5. Gespräch mit der Gildenleitung

Das Gespräch mit der Gildenleitung  ist der 2. Schritt im „Standartverlauf“ einer Bewerbung. Im Gegensatz zur allgemeinen Meinung ist es nicht nur eure Aufgabe zu antworten, sondern jetzt ist auch eure Zeit gekommen alle letzten verbleibenden Fragen zu stellen. Dieses setzt jedoch vorraus, dass ihr euch auf dieses Gespräch vorbereitet und somit nochmal euer Interesse darlegen könnt. 

Es gibt kein Patentrezept für die Beantwortung von Fragen des Gildenrates, das diese aus allen Richtungen kommen können, jedoch solltet ihr auf ein paar Standartfragen vorbereitet sein, eine List dazu findet sich weiter unten. Das wichtigste ist jedoch seid ehrlich und zeigt Persönlichkeit, nahezu jede Aussage, die ihr über WoW trefft kann überprüft werden, bzw. jede Lüge kommt irgendwann raus und wirft immer ein schlechtes Licht auf euch.

Liste häufig gestellter Fragen, auf die ihr euch vorbereiten solltet:

  • Wieso hast du gerade diesen Spec ausgewählt (inkluse Talentpunkteverteilung)?
  • Hast du Erfahrung in anderen Rollen (Heiler/Tank/DD)?
  • Welche Internetverbindung hast du ? bzw. Wie leistungsfähig ist dein PC?
  • Wie sehen deine Onlinezeiten aus und bist du dabei flexibel?
  • Welche Stärken und Schwächen hat deine Klasse?
  • Welche Stärken und Schwächen siehst du an dir selber (Spielweise)?
  • In welchen Situationen „strafest“ du, wenn überhaupt?
  • Drehst du dich mit Maus oder Tastatur?
  • Benutzt du Hotkeys?
  • Wieso sollten  wir gerade dich aufnehmen ? (genauer als vorher)
  • Was interessiert dich an unserer Gilde?
  • Welcher ist dein Lieblingsencounter und aus welchem Grund?
  • Wie sollte/könnte Blizzard deine Klasse/Spec verändern/verbessern (und bleibt hier bitte realistisch und denkt ans Balancing)
  • Wie könntest du dich selber verbessern?
  • Welches war der beste Wipe den du je ausgelöst hast
  • Erkläre die Taktik/Spielweise eines Bosses (den du natürlich gesehen hast)
  • Wieso hast du so verzaubert, gesockelt und co?

Dieses ist ein Ausschnit an Fragen die ihr beantworten können solltet.

6. Proberaid

Dieses wird wohl einer euer wichtigsten Raids werden, denn jetzt kommt es darauf an nicht 100%, sondern 130% geben. Ihr solltet im Voiceprogramm aktiv sein jedoch nicht den Ablauf stören, desweiteren solltet ihr das maximal mögliche aus eurer Spielweise rausholen, ob ihr 1. oder 10. im DPS/HPS Meter seid ihr in nicht ineressant, solange ihr euer bestmögliches gegeben habt. Buffood und Flasks sollten in einem solchen Fall übrigens Standart sein, um von euch zu überzeugen. HPS und DPS zu erhöhen könnt ihr sehr sehr schnell lernen, aus vermeidbaren Schaden , Voidzones, Flamewaves, Wolken bei Yogg-Saron, solltet ihr allerdings aus dem FF beherrschen, denn das ist ein Sache, die man nur in einem langsamen Prozess erlernen kann. Also sorgt dafür das ihr sowas zu 100% vermeidet.

7. Trialspot

Wenn ihr einen Trialspot erhaltet liegt es an euch die Gilde zu überzeugen, dass ihr diese vorranbringt. Seit aktiv, vermeidet Probleme und teilt, falls es solche gibt diese mit, ohne unnötiges Drama zu verursachen. Vor allem solltet ihr bereit sein, auch längere Raids über 100% Konzentration zu geben.

Wichtig ist es hier aktiv und immer bereit + konzentriert zu sein.

8.  Ein paar Tipps am Rande

Spammt nicht die Gildenleitung  jeden Tag damit, wie weit die Bewerbung ist bleibt gelassen aber zeigt Intersse, spätestens nach 1 woche ist eine solche Frage aber berechtigt, wenn ihr Interesse zeigen wollt. Desweiteren solltet ihr zusätzlich zur Bewerbung, also praktisch parallel, anbieten, in 5er Instanzen, PvP oder sonstigen Raids auszuhelfen. Hier könnt ihr euch vorab beweisen und einen guten Eindruck hinterlassen. Probiert euer Gear auch während der Laufzeit der Bewerbung zu verbessern, es bietet sich hierfür auch an, einer Gilde zu joinen, um darüber Gear zu kriegen. Allerdings solltet ihr beide Gilden darüber informieren, damit es nicht zu Missverständnissen kommt.

 

Ich hoffe, dass ihr hierbei einiges gelernt habt, damit die Bewerbung in eurer Wunschgilde positiv verläuft.

Wie leite ich effektiv einen Raid?

In diesem mehr oder weniger kurzen Text will ich probieren euch zu erklären wie man einen Raid effektiv leitet. Wieso ich glaube in der lage zu sein sowas zu schreiben wäre eine durchaus berechtigte Frage. Inzwischen hab ich Raidlead Erfahrungen in kara/gruul/maggi sowie in ZA und in Sartharion 3d 10er/Naxx 10er/Malygos 10er. Dieses auch in Progress Raids. Desweiteren beschäftige ich mich schon länger mit dem Thema Gilden bzw. Raidleitung.

 

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einleitung
  2. Vor dem Raid
  3. Der Raid 
  4. Nach dem Raid
  5. Abschluss

 

1. Einleitung:

 

Hierbei fang ich von ganz vorne an mit Time Management bis hin zu den Aufgaben nach dem Raid.

Für mich ist Raidlead nämlich nicht nur eine Aufgabe die während des Raids stattfindet, sondern auch hinterher und vorher.

 

2. Vor dem Raid

2.1. Time Management:

Time Management ist der Schlüssel zu erfolgreichen Progress raiden.

Durch eine geschickte Einteilung der Raidzeiten, vor allem durch flexible Raidzeiten, kann man eine Menge Zeit sparen, dieses machen sich vor allem Top Gilden zu nutzen. Diese raiden im Endeffekt weniger als die meisten Gilden. Ich weiss das diese unter anderem 35 Stunden oder mehr die Woche raiden, jedoch greift hier das Time Mangement.

 

Was Time Mangement bedeutet will ich kurz an einem Beispiel erklären.

Nehmen wir an das unsere fiktive Gilde 16 Stunden die (ID)Woche raidet, dann haben sie am Anfang 16 Stunden Progress zeit.

Wenn einiges an Content clear ist ändert sich der Wert auf 12 Stunden Progress Zeit und 4 Stunden Farm zeit.

 

Wenn der Content noch weiter vorangeschritten ist, kann es schon so aussehen:

 

und am ende sieht es dann wie folgt aus:

 

und spätestens an dieser Stelle stellt man fest, dass die Progress Zeit auf ein Minimum gesunken ist,. Alleine 4 Stunden mehr raiden die ID bringt eine Erhöhung der Progress Zeit um 100%!  Bei Top Gilden sieht es etwas anders aus und zwar haben sie am Anfang sehr hohe Raidzeiten 35 Stunden oder mehr, für die sieht es dann so aus:

 

und genau hier merkt man wieso sie im Endeffekt weniger Raiden. Solche Gilden raiden mehrere Wochen oder Monate sehr intensiv und zwar wenigstens 35 Stunden. Aber aller spätestens nach 6 Monaten haben sie den Content clear und reduzieren ihr Raidpensum auf 8-12 Stunden und genau hier beginnt der Punkt wo sie weniger raiden als der Durchschnitt, weil die Gilden sich alle noch im Progress Bereich befinden.

(Bildquelle: Tankspot)

Wie kann man diese Erkenntnis als Durchschnittsgilde, bzw. als Raidleader verwenden. 

1. Burst raiding wenn möglich hilft und wenn es nur 2 Progress Stunden mehr die Woche sind.

2. Falls es nicht möglich ist Farm Content weglassen, sicherlich wollen alle Leute sich im EQ verbessern, vielleicht braucht der ein oder andere auch noch was aus einer älteren Instanz brauchen. Jedoch muss die Farmzeit sich in gesunden Maße zur Progresszeit stehen. Es lohnt sich also zu 90% alten Content zu „droppen“.

 

2.2.  Einstellung der Raider

Dieses ist wohl der schwerste zu beeinflussende Punkt für jeden Raidleiter oder auch jede Gildenleitung.

Mal abgesehen davon das top Gilden durchgehend gute Spieler haben, die alle zusammen ihr Ziel erreichen wollen, gibt es 2 weitere Punkte die absolut wichtig sind um vorne im Content dabei zu sein.

 

1. Die Raider in Top Gilden sind absolut diszipliniert und verfolgen ihr Ziel, welches immer darin besteht Content zu pushen. Spieler in Top Gilden raiden NICHT für Loot.

2. Diese Spieler kennen ihre Stärken und Schwächen und sind extrem gut koordiniert. Desweiteren sind diese Spieler bedingungslos sozial, sie reden kommunizieren und diskutieren miteinander um ihre Spielweise gegenseitig zu verbessern.

 

Wenn man es schafft als Gildenleitung diese beiden Punkte in die Köpfe der Raider zu bringen verbessern sich die Raids ennorm. Wir haben z.B. um den 2. Punkt aufzugreifen im Forum einen Thread eröffnet in dem „Raidschwächen“ besprochen werden. Desweiteren probieren einzelne Spieler bei uns auf die Leute zuzugehen und auf Fehler hinzuweisen.

 

Der erste Punkt hierbei ist deutlich schwerer weil „Casuals“ häufier für Loot raiden, aber auch hier kann man mit DKP Begeisterung für Progress Raids schaffen. 

 

2.3  Vorbereitung auf dem Raid

Jeder Raider sollte in ausreichendem Maße Buffood und Flasks mit dabeihaben und sich selbstständig auf alle Bosse vorbereiten, dieses aber nur so nebenbei.

Die wichtigsten Fragen direkt vor dem Raid ist 1. die Aufstellung und 2. das Ziel.

Hierbei sollte das Ziel vorrangig behandelt werden, denn die Aufstellung hängt genau hiervon ab.

Wenn sich genug Leute angemeldet haben, sodass man eine sehr gute bis perfekte Aufstellung zusammen bekommt, wäre es absolute Verschwendung an einem solchen Tag Farmcontent anzugehen. Deswegen sollte man bei einer guten Aufstellung immer Progressraids betreiben, Farmcontent kann man im Notfall auch mit 20 Leuten machen. Das bedeutet auch von vornherein Raidziele zu setzen ist nicht sinnvoll.

 

Dieses leitet mich direkt zur Aufstellung hinüber, in den meisten Instanzen ist es ziemlich egal was für Leute man bringt , so lange sie auf Farmstatus sind. Wenn man Farmraids angeht, empfiehlt es DDs zu stacken, das heißt mit möglichst wenig Heilern raiden. Jedoch sollte man nicht die Heiler nicht mitnehmen, sondenr sie schlichweg umskillen lassen, denn auch Heiler brauchen Gear. Der Vorteil hierbei ist schlichtweg, das mehr DDs die Raidgeschwindigkeit erhöhen und somit Zeit für Progress Raids zu schaffen.

Progress Raids sollte man im Normalfall immer mit 7-8 Heilern und 3 Tanks angehen, hierbei bestimmt der Encounter jedoch wieviele Leute man mitbringt. Vor allem in Sunwell war die Aufstellung immer recht fest.

 

2.4 Vorbereitung auf Encounter

Wenn es möglich ist empfiehlt es sich das sich der Raid, besonders der Raidleiter, auf die Encounter vorbereitet. Das heißt Taktiken lesen Videos gucken oder andere Gilden fragen . Dieses ist bei einer schnellen Progresszeit nicht immer möglich, da man manchmal auch mit vorne dabei sein kann. Dieses war eines unserer Probleme in den ersten WotlK Raids, teilweise empfiehlt es sich sogar einfach Leute sterben zu lassen, die Stoppuhren mitlaufen lassen und sich Informationen zu allen Fähigkeiten der Encounter aufschreiben um so diesen zu erlernen.

 

3. Der Raid 

3.1 Gewohnheit

Der Mensch ist ein Gewohnheitstier, diese Aussage trifft auch auf das Raiden in World of Warcraft zu, wenn man über einen gewissen Zeitraum ein gewisses Raidschema verfolgt, z.B. die hier aufgelisteten Tipps befolgt, wird es am Anfang eventuell sogar Wipes geben, im Endeffekt hilft es jedoch, weil die Spieler sich daran gewöhnen z.B. ein solches Tempo mitzugehen. 

3.2 Effektiv Leiten

3.2.1 Kommunikation

Ein Raidleader ist vom Prinzip her immer Faul. Deswegen sollte dieser nicht alle Aufgaben übernehmen. Z.B. ist Pullen immer eine Aufgabe der Tanks und die Heilereinteilung eine Aufgabe der Heiler, dieses beschleunigt die Zeit extrem. Hierfür ist es jedoch notwendig, dass die Heiler und Tanks  miteinander kommunizieren(am sinnvollsten im Voice programm, alternativ kann man Heiler/tankchannel aufmachen im Spiel). Diese Kommunikation sollte vom Raidleiter gefördert werden.

3.2.2 Hinweise geben

Es ist niemals Aufgabe eines Raidleiters irgendwelche Einteilungen zu machen, weder für die Tanks oder die Heiler noch für die CCler. Die einzige Aufgabe eines Raidleiters die in die Richtung geht ist es,  die Leute darauf hinzuweisen, dass sie dieses tun müssen.

 

3.2.3 Erinnerungen

Es ist nichts falsch daran die Spieler an gewisse Sachen zu erinnern. So sollte man als Raidleiter vor dem nächsten Boss in 2-3 Sätzen erklären was der Boss kann. Mehr ist nicht notwendig, da jeder den Boss kennen sollte (Progress Raids ausgenommen). Außerdem sollte diese kurze Erklärung während des Trashs stattfinden.

Ein weiterer Tipp ist im Kampf diverse Sachen anzusagen, so z.B. die Wellen bei Sartharion, es kann jedem Spieler mal passieren, dass er so etwas vergisst, bzw. verplant.

3.3 Sonstige Anmerkungen

3.3.1 Erwartungen

Ein guter Raidleader setzt immer Erwartungen! Das gilt vor allem für eine angestrebte Zeit. Der Raidleiter sollte am Anfang sagen was das Ziel für den Raid ist. So z.B. bei Farm Content „Heute clearen wir die Instanz in 1 Stunde 30 Minuten“ oder halt das keiner beim Trash stirbt. Allerdings ohne einen entsprechenden Plan wie dieses stattfinden soll, gibt es keine Chance dieses zu verwirklichen d.h. man muss seinen Raidern erzählen wie man dieses Ziel erreichen kann, z.B. wie unten beschrieben zu Pullen.

3.3.2 Fehler

Fehler dürfen nicht ignoriert werden. Die Aufgabe eines Raidleader ist es auf häufige Fehler hinzuweisen. Man sollte jedoch nicht über jeden kleinen Fehler einen Wutausbruch kriegen. Man sollte sich niemals wie ein Diktator aufführen.

3.3.3 Aber wir werden wipen

Dieser Satz ist ein häufiges Argument. Nach dem Motto „ist ja alles schön und gut was du uns da sagt, allerdings werden wir wipen wenn wir das so machen“. Natürlich kann es vorkommen das man wipet wenn man so raidet, jedoch ist dieses kein Grund es nicht zu machen man lernt aus seinen Fehlern und wird besser. Es sollte Aufgabe zu sein immer an seine Grenzen zu gehen und diese kann man erst herausfinden, wenn man „zu weit“ gegangen ist.

3.4 Trash

Der Trash verdient sein eigenes Kapitel und ist wahrscheinlich das wichtigste in der ganzen Instanz. Aus folgendem Grund, der Großteil der Zeit wird mit Trash verschwendet, das heißt wer hier schnell durchkommt erhöht die Effizienz enorm. 

Die meisten Raidgilden denken das Trash uninteressant und nicht schwer ist und das man deswegen hierfür keine Konzentration braucht , geschweige denn Fleiß hineinstecken muss. Dieses ist ein sehr großer Fehler denn wie oben bereits geschrieben bringt der Trash den größten Zeitgewinn.

Deswegen msus ganz klar das Motto sein TRASH MINIMIEREN!.

Das heißt nicht nur möglichst viel Trash auslassen, also den Trash minimieren, sondern auch die Zeit minimieren die man hier drauf verschwendet.

Wie krieg ich die Raider dazu 100% Aufmerksamkeit in Trash zu setzen. Die einfachste Möglichkeit ist hier auch die beste. Man sollte einfach einen Tank dafür auswählen, der durchgehend pullt. Das heißt, er achtet auf die Hp der Trash Mobs und auf die HP/Manabalken der Mitspieler und pullt durchgehend verantwortungsvoll. Wipes verlangsem einen Raid deutlich! (wenigstens 10 Minuten Zeiteinbuße pro Wipe). Die Aufmerksamkeit der Raider ist sofort weg, wenn es nicht vorwärts geht.

Ich empfehle für den Trash 4 Tanks(sie müssen nur EQ haben nicht geskillt sein). Die Aufteilung sähe wie folgt aus: 1 Tank der pullt, 2 Tanks die den Trash  tanken und ein dritter der dafür sorgt das keine Mobs den Raid zerlegen, sondern diese rechtzeitig abfängt.

Die Tanks sollten alle möglichst AoE threat aufbauen können,da Trash am sinnvollsten gebombt werden kann.

Ein weiterer wichtiger Punkt der den Raidern klar gemacht werden muss ist, dass weder Tode noch  fehlende Buffs ein Grund sind das Pullen einzustellen. Am besten stellt man von Anfang an einen Resser ab, der im Notfall die toten Spieler resst, wähend die anderen weiterpullen. Ausnahme ist natürlich, wenn z.B. 4 von 5 Heilern tot sind.

Es gibt desweiteren keinen Grund mehr Heiler oder Tanks als nötig mitzubringen, diese verlangsamen nur den Raid und sorgen für mehr Tote, weil es die Spieler dazu bringt sich weniger zu konzentrieren.

 

3.5 Downtime reduzieren

 

Unter Downtime versteht man die Zeit, in der kein Kampf stattfindet, da dieses unglaublich viel Zeit kostet muss auch diese reduziert werden. Eine möglichkeit ist das schnelle pullen von Trash.

Um dieses zu schaffen gibt es einige Grundsätze

1. AFK Pausen planen

Von Anfang an sollte man festlegen, wann man eine Pause macht. Wir machen an einem 4 Stunden Raidtag meistens eine 5-10 minütige Pause. Diese findet bei uns meistens nach 2 Stunden statt, wenn es gerade gut passt. Der Vorteil ist, dass die Leute genau wissen wann sie auf Toilette gehen können und sonst was machen können , also zusamemn gefasst weniger random AFKs.

2. AFKler ignorieren

AFKler sollte man immer ignorieren, es gibt keinen Grund nicht zu pullen.

Desweiteren empfehle ich konsequent – DKP oder sonstige Strafen zu verteilen wenn man häufiger afk ist. Mehr als 2 mal random afk pro Raid (im Durchschnitt) ist schon zu viel.

3. Loot schnell verteilen

Die Lootverteilung nimmt bei den meisten Gilden einen sehr großen Zeitraum in Anspruch, dieses muss nicht sein, denn während der Lootvergabe kann man immer noch pullen. Deswegen sollte man immer den Plündermeister auch die Verwaltung der DKP, sodass nur 1 Person am Boss bleiben muss. Man sollte die Leute daran gewöhnen in 15 Sekunden eine Entscheidung zu treffen ob man ein Item haben will oder nicht, um so die Aufmerksamkeit möglichst schnell wieder auf den Raid zu lenken.

z.B. wenn wir würfeln benutze ich folgendes makro:

/sw 15 

/script Stopwatch_Play();

/in 0 /raid ===ROLL! (15 sec verbleibend) ===

/in 10 /raid  === 5 sec verbleibend ===

/in 15 /raid === Stop Würfeln ===

 

Benutzt die Ready Checks, falls nötig deutlich besser ist es jedoch gar nicht erst zu fragen sondern direkt zu pullen. Also z.B. Ansagen Pull in  15 Sekunden und dann loslegen, wenn sich niemand beschwert.

3.5 Farm Raids

In Farm Raids sollte man so wenig wie möglich aber so viel wie nötig ansagen. Oben hab ich beschrieben wie dieses möglich ist. Allerdings gibt es noch ein paar weitere Anmerkungen. Farmraids werden auf Dauer langweilig, allerdings sind sie notwendig. Das heißt um ein durchgehendes Interesse beizubehalten, sollte man sich selbst Ziele oder auch Hard modes setzen.

Das heißt z.B. das man möglichst schnell eine Instanz bewältigt, oder mit möglichst vielen DDs (Naxx 25 wurde mit 2 Heiler gecleart). In diesem Punkt muss man einfach kreativ sein. Es sollte jedoch niemals so weit kommen, dass nach einem Kill kein Fortschritt mehr stattfindet.

 

3.6 Progress Raids

Progress Raids sind das A und O in einer Raidgilde. Progress Raids sollten das sein für das die meisten Spieler raiden. Jedoch muss man davon ausgehen, dass diverse Spieler auf Grund fehlender Loots kein Interesse an solchen Raids haben. Das Interesse hierdran sollte man allerdings per DKP oder ähnlichem heben können.

 

Vor allem bei Progress Raids kommt es darauf an, dass die Spieler selbständig alle nötigen Buffs farmen.

Für einen komplett neuen Boss ist es sicherlich hilfreicht, wenn der Raidleiter einen genauen  Ablauf bzw. eine genaue Taktik vorstellt, die befolgt werden soll.

Die Taktik kann auch nur darin bestehen, so lange wie möglich zu überleben und am Anfang 2 Leute sterben zu lassen, dass diese möglichst viel von Bosskampf sehen und alle nötigen Informationen zur Verfeinerung der Taktik zu sammeln.

Die Verfeinerung der Taktik ist das Hauptziel eines Progress Raids.

Hierfür muss der Raidleader Fehler erkennen und daraus die entsprechenden Schlüsse ziehen. Jedoch ist es auch notwendig das man selbst als Raidleader bei den entsprechenden Klassen oder Aufgabenbereichen nachfragt. Vor allem hier muss der Raidleiter offen für Vorschläge sein und diese umsetzen. Auch hier muss er für die nötige Disziplin sorgen und durchgehend auf Ereignisse achten und Zusammenhänge erkennen.

 

4. Nach dem Raid

Auch nach dem Raid geht die Aufgabe eines Raidleiters weiter. Hier vor allem in der Auswertung der Daten für den Raid und in der Diskussion mit anderen.

4.1 Auswertung

Die Auswertung erfolgt meistens durch WWS stats, bzw. durch Gespräche mit den Personen. 

Die Daten die hierbei gewonnen werden müssen unbedingt an die entsprechenden Spieler oder auch in die Taktiken mit eingebunden werden, dieses wird vor allem wichtig wenn keine ausreichende Kommunikation zwischen den Spielern stattfindet.

4.1.1 Kommunikation

Hierfür sollte man vor allem mit den Leuten darüber reden wo sie Fehler in der Spielweise oder auch  in den Taktiken sehen. Der ein oder andere kann sicherlich noch Vorschläge machen wie man den Raid verbessern kann

4.1.2 Combatlog Analyse

Ich empfehle dringenst eine solche Analyse zu machen. Das heißt den Combatlog speichern und im Nachhinein auf WWS (meine Empfehlung) oder wowmeteronline oder ähnlichem hochladen. Wenn man sich einen solchen anguckt erkennt man am leichtesten was die Bossfähigkeiten sind, wieviel Schaden sie machen. Wer wie oft gestorben ist, wer zu viel Schaden bekommen hat, wer wie oft entflucht hat oder auch nur ganz simpel gesagt wer gut gespielt hat und wer die meiste Zeit AFK.

4.2 Diskussion mit anderen Gilden

Durch Diskussion mit anderen Gilden, in denen man denen seine Probleme erläutert, kommt man häufig und recht schnell auf Verbesserungen im Raid. Man sollte sich nicht zu Schade sein zu einer Gilde zu gehen und zu sagen aus dem und dem Grund wipen wir habt ihr vielleicht einen Vorschlag. Eine solche Informationbeschaffung kann die Progresszeit an einem Encounter deutlich verringern.

 

5. Abschluss

Ich hoffe das dieser Guide hilfreich war. Für Fragen bin ich natürlich jederzeit offen und probiere diese zu beantworten. Der Guide ist ein mix aus theoretischen und praktischen Erfahrungen und müssen nicht auf alle anderen Raids zu treffen. Also über Anmerkungen freu ich mich auch.

Übrigens kann man sowohl über die Aufgabe eines Raidleaders in der Vor und Nachbereitung streiten, meiner Meinung nach gehört sie aber mit dazu deswegen hab ich sie gepostet.

Resto Shaman Guide für Raidleader

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einleitung 
  2. Healeinteilung
  3. Arsenal Bewertung
  4.  Combatlog Analyse
  5. Checkliste für Bewerbungen

 

 

1. Einleitung

Da es bereits sehr sehr viele Guides gibt, wie man Resto Schamanen spielt, seh ich keinen Grund dafür einen weiteren Guide hinzuzufügen. Ich will in diesem Guide hauptsächlich darauf eingehen wie man als Raidleader mit einem Schamanen umgehen soll und wie man einen solchen bewertet.

 

2. Healeinteilung

 Resto Schamanen sind im großen und ganzen Raidhealer, vor allem durch den Chain Heal, welcher momentan wohl der beste Gruppenheal ist. Für Schaden auf einzelne Personen oder bei einer großen Verteilung des Raids gibt es außerdem noch die Lesser Healing Wave. Zum Main Tank healen sind sie jedoch nur moderat bis gar nicht zu gebraucht, einfach weil die Healing Wave im Gegensatz zu allen andere Klassenspells hinterherhinkt.

 

3. Arsenal Bewertung

Im Armory sieht man hauptsächlich 3 Sachen:

  • Skillung
  • Verzauberungen/Sockel
  • Gear

auf alle drei Punkte will ich hier kurz eingehen.

Für Resto Schamanen gibt eine nahezu feste Skillung seit Wotlk.

Diese sollte ca. so aussehen:

0-14-57

Wobei der ein oder andere Punkt sicherlich abweichen kann. Meiner Meinung nach ist das jedoch momentan die beste Skillung.

 

Ein Schamane sollte grundlegend Spellpower oder Int verzaubern. Aus den beiden Stats zieht er am meisten Profit. Das heisst auf Brust würde ich auch 10 Werte den 8 mp5 vorziehen. Bei Schulter und Kopfverzauberung bleibt weiterhin die Frage ob sich Spellpower/Mp5 oder Spellpower/Crit mehr lohnen. Ich habe mich für Spellpower/Crit entschieden aus 2 Gründen:

1. erhöht es die Heilung und 2. hat durch Imp Ws auch mp5.

Auf Schuhe Lohnt sich meiner Meinung nach Eiswandler mehr als Große Vitalität, einfach weil ich eh nicht oom geh und somit aus eiswandler mehr profit ziehe.

Im Normalfall lohnt es sich nach Farbe zu sockeln also

Rot: Spellpower

Gelb: Int

Blau: Spellpower/mp5 // int/mp5

Allerdings sollte man bei blau immer auf den Sockelboni achten ob es sich lohnt den mitzunehmen.

Das Gear reicht eigentlich von mp5/haste bis hin zu haste/crit gear. Das einzige was nicht drauf sein sollte ist spirit oder halt ähnliches recht sinnfreies wie z.B. hit.

Ungefähre Richtlinen:

(Dieses sind nur erstrebenswerte Werte, die man sehr leicht mit Naxx 25er Gear erreichen kann, natürlich alle unbuffed.)

2,3k addheal

25% crit

15% haste

1000 Int

 

4. Combatlog Analyse:

In diesem Hauptpunkt will ich darauf eingehen, wie man einen Resto Schamanen anhand von WWS einschätzen kann.

Das Problem daran Heiler per WWS zu bewerten ist, dass die Heilung sich stark je nach Aufgabe und Anzahl an Heiler unterscheidet. Somit kann man nicht einfach auf die gesamte Heilung achten, die sich auch noch von Encounter zu Encounter unterscheidet.

Allerdings will ich probieren gewisse Richtlinien zu geben, dieses Unterscheidet sich beim Schamanen jedoch auch STARK bei diversen Encountern, somit ist eine gewisse Grundkenntnis über jeden Encounter (beim Schamanen meistens über die Höhe an Gruppenschaden) essentiell.

Szenario1: massiver Gruppenschaden:

Hier müsste es ca. wie folgt aussehen

Chain Heal: 80-90%

Earth Shield: 5-10%

Riptide: 0-5%

LHW: 0-5%

 

Szenario2: Sartharion 3D(wenig gruppenschaden in einem großteil der zeit+ große Verteilung des Raids)

Da sich bei einzelnen Targets oder Spielern die weit verteilt sind Chain Heal nicht lohnt empfehle ich hier Lesser Healing Wave, somit sieht die Heilung wie folgt aus:

Lesser Healing Wave: 35-40%

Chain Heal: 30-40%

Earth Shield: 5-15%

Riptide: ~5%

Es kann jedoch auch bei etwas größeren Gruppenschaden so aussehen:

Chain Heal: 45-55%

Lesser Healing Wave: 25-35%

Earth Shield : 5-10%

Riptide: ~5%

Szenario 3: Single Target heiler

Lesser Healing Wave: 70-80%

Riptide: 5-15%

Earthshield: 5-15%

 

Um einen Heiler aber genau auszuwerten sollte man Zeile für Zeile durch den Kanpflog gehen und auf folgende Dinge achten:

  • Wieviele Lesser healing Waves gingen ins Overheal und wieviel?
  • Bricht er evtl Heilungen ab?
  • Wieviele Sprünge von Chain Heal erreicht er(3 oder 4 wären optimal)?
  • Gibt es Heilungen die 100% ins Overheal gehen?
  • Hat er die Personen geheilt die er sollte (evtl mit Rücksprache)?
  • Auf wen war sein Erdschild (sinnvoll gesetzt Ja/Nein)?

 

5. Checkliste für Bewerbungen:

 

Zum Abschluss noch eine kleine Checkliste zur Bewertung von Bewerbungen:

  • Hat er einen ähnlichen Spec wie oben gelistet, oder weicht seiner komplett ab? (Es gibt nicht sehr viele freie Punkte)
  • Hat er ein mindest itemlvl von 200 hat er einen entsprechenden Anteil an haste/crit und hat er ordentlich verzaubert bzw. gesockelt?
  • Hat er ein zentriertes Interface, dass sowohl die Heilung als auch das entfluchen ermöglicht? Besonders interessant hierbei ist 1. die Tastenbelegung und 2. die Unit Frames
  • Hat er WWS  o. ä. gelinkt u.a. auch mit einem Sartharion + X Kampf, in denen er geheilt hat?

Meta Gems im Vergleich

Ich will hier mal kurz auf die Meta Gems eines Resto Shamans eingehen.

Vor allem da das Think and Thank von EJ nur auf den 1. hier gelisteten metagem eingeht.

1. Meta Gem:

[Insightful Earthsiege Diamond]

[Daten stammen von EJ/Berechnungen von mir]

  • +21 Intellect and chance on spell cast to restore 600 mana
  • 15 Sekunden Cooldown
  • 5% Procc chance (3,85% Procc Chance eingerechnet dem 15 sek cd)

Das bedeutet folgende MP5 werte für den Procc:

2,5 sekunden castzeit :  50 mp5

1,5 sekunden castzeit: 70 mp5

Die 21 int sind gleichzusetzen mit:

  • 12,6 mp5
  • 6,93 crit rating
  • 378 Mana
  • 3,78 Spellpower

 Manareg technisch wird er schlechter als [Ember Skyflare Diamond] wenn man 3654 Int hat

 

2. Meta Gem

[Ember Skyflare Diamond]

(25 Spellpower +  2% int)

2% int sind bei 1500 int:

30 int, das macht:

  • 18 mp5
  • 9,9 crit rating
  • 540 Mana
  • 5,4 Spellpower

Also insgesamt:

30,4 Spellpower

3. Metagem

[Revitalizing Skyflare Diamond]

(8mp5 + 3% erhöhte kritische Heilung)

non crit Werte bei 2,4 spellpower:

Chain Heal:

  1. 6000
  2. 3000
  3. 1500
  4. 750

LHW:

4400

Crit werte:

Chain heal:

  1. 9000
  2. 6000
  3. 3000
  4. 1300

LHW:

6300

 

Das ergibt dann für 3% erhöhte kritische Heilung einen erhöhten Wert von:

Chain Heal:

  1. 270
  2. 180
  3. 90
  4. 39

LHW:
 189

 

Wenn man das auf Spellpower umrechnen will muss man durch 2 teilen und auf die Crit Chance umrechnen.

Bei einer 33% crit chance ergeben sich also folgende Werte:

Chain Heal: 

  1. 45
  2. 30
  3. 15
  4. 6,5

LHW:

31,5

+ 8mp5

 

Vergleich Metagem 2 und 3

Bei 100% Chain Heal(4 Sprünge) wirkt sich das also wie folgt aus:

Die Heilung wird durch den [Revitalizing Skyflare Diamond] um 193 erhöht. 25 Spellspower wirken sich auf CH so aus:

  1. 33,5 (134%)
  2. 16,75 (67%)
  3. 8,5 (34%)
  4. 4,25 (17%)

 

ergibt das eine erhöhte Heilung von 126.

 LHW:

20,1 (80,4%)

 

 

Für LHW bedeutet das ,dass 94,5 gegen 20,1 Spellpower stehen

 

 

Bei Chain Heal steht 96,5 im gegensatz zu 63 Spellpower.

 

Somit ist der 3. Metgem > 2. > 1.

wenn man max Spellpower haben will

 

Auf Manareg gerechnet macht das:

1 > 2 >3

72,6 > 18mp5 > 8 mp5

 

Ich empfehle also folgenden(zumindest Theoretisch): [Revitalizing Skyflare Diamond]

 

Problem Crits haben bei mir zu 53,6% Overheal.  Bei CH vor allem die höheren Werte. Wenn ich es erstmal auf den Gesamtwert rechne komme ich auf einen Addheal von 89,5 im vergleich zu 93,7. Im Endeffekt wird es noch niedriger sein, da Overheal vor allem auf dem 1. Target stattfindet.

Bei LHW steht 14,6 im gegensatz zu 26,2.

 

Wenn es nicht gerade extremen AoE Dmg gibt ist also der [Ember Skyflare Diamond] besser. Es hängt also stark vom Encounter ab welcher besser ist.

Resto Shaman Flasks im Vergleich

Momentan gibt es 3 mehr oder weniger sinnvolle Flasks für einen Resto Schamanen

[Flask of Pure Mojo] (38 mp5)
[Flask of the Frost Wyrm] (125 spellpower)
[Flask of Distilled Wisdom] (65 int)[alte Flask]

38 mp5 und 125 spellpower führ ich hier nicht näher aus, da es bekannte Werte sind, was jedoch hintern den 65 int steckt will ich kurz erläutern:

1 int sind ~0.6 mp5, 0.33 crit rating, 18 mana und 0.18 spellpower(Nature’s Blessing)

Der mp5 wert setzt sich aus folgenden 3 Komponenten zusammen
0.3 mp5 kommen aus dem Manapool
0.225 mp5 vom Replenishment
(Wenn es 100% der oben ist, d.h. alle 15 Sekunden(ich meine so lange hält der procc) der einmal erneuert wird und 2 Klassen dabei sind die Replenishment können)
0.072 mp5 vom Mana Tide
(Berechnet auf einen 5 Minuten Kampf, bei längerem bzw. kürzerem Kampf steigt der mp5 wert vom Mana Tide)

Desweiteren haben die Schamanen im Enhancer baum das Talent Ancestral Knowledge, welches +10% int gibt also jeder int Punkt bringt einem Resto Schamanen 1,1 int.

Somit hat die Flask für einen Schami eigentlich 71,5 int, also bringt die Flask:

- 1287 mana
- 42,9 mp5
- 23,595 crit rating
- 12,97 spellpower

Im Vergleich hat die Flask also deutlich bessere Werte als die Wotlk mp5 Flask.

Vorrausgesetzt das Replenishment nur 50% der Zeit oben ist auf Grund des fehlenden 2 Spielers mit dem Skill ergibt das einen mp5 wert von:
34,64 mp5

Auch der Wert ist mp5 mäßig nicht so weit von der andern flask entfernt, als das sich die nicht mehr rentieren würde durch die erhöhten Werte von crit, Mana und spellpower. 

Wenn der Procc jedoch auf Grund der häufigen Laufleistung nicht aufrecht erhalten werden kann, muss man davon ausgehen, dass man als Heiler genauso viel laufen muss und somit auch nicht so viel mp5 braucht, auf Grund weniger Heilung.

Alternative zur int Flask wären Elixiere

Hierfür gibts zur Auswahl:

BATTLE ELIXIRS
[Elixir of Deadly Strikes] (45 crit rating) 
[Elixir of Lightning Speed](45 haste rating) 
[Spellpower Elixir] (58 spellpower) 

GUARDIAN ELIXIRS
[Elixir of Mighty Mageblood](25 mp5) 
[Elixir of Mighty Thoughts] (45 Intellect)

Int Elixier Werte(49,5 int):

- 891 mana
- 29,7 mp5
- 16,335 crit rating
- 8,91 spellpower
 
Im Vergleich mit der Flask fehlen also

- 396 mana
- 13,2 mp5
- 7,26 crit rating
- 4,06 spellpower

Hinzu kommt der Effekt des 2. Elixiers, also entweder 45 crit, 45 haste oder 58 spellpower.

Da haste aufgrund der hohen Manakosten, die man eh schon hat wegfällt, bleibt spellpower und crit über.

Hier muss ich zugeben, dass das wohl die bessere Kombination für manche Encounter ist. Jedoch gibt es auch andere Beispiel, bei denen mp5 alles ist. Bringt bringt bei den meinsten Encountern nix zu mp5 da imp water shield nicht mit chain heal procct.

Somit gibt es als Alternative zur Flask nur 2 Elixiere, jedoch verliert man dabei halt relativ viel mp5 und int(weswegen auch die Spellpower Flask atm nicht einsetzbar ist), sodass die Elixiere für diverse Encounter(vor allem auch ab Ulduar, da Blizzard bereits angekündigt hat, dass die Bosse noch heilintensiver werden) wie z.B. Sartharion mit Adds/Malygos/Sapphiron etc. .

Ein nebensächliches Problem an den Elixieren ist desweiteren auch, dass diese in Progress raids mit häufigen whipes unmengen an Gold kosten.

 

PS:
ach hinzu kommt teilweise noch der 25 spellpower 2% int meta

das heisst für die flask
71,5 * 2% (da talente immer zuerst berechnet werden)
sind das weitere 1,43 int

also

0,858 mp5
25,74 int
0,4719 crit rating
0,2574 spellpower

Ulduar Link Sammlung

Sämtliche Links Stammen von Stratfu.com

http://www.stratfu.com/tools/ulduar-map/

ne Ulduar karte die bei mouseover info zu den bossen anzeigt und per mausklick die taktik aufruft (falls bekannt) bzw. sonstige Infos!

 

Guide Iron Council:
http://www.stratfu.com/strats/IronCouncil
Guide Thorim:
http://www.stratfu.com/strats/Thorim
Guide Hodir:
http://www.stratfu.com/strats/Hodir
Guide Flame Leviathan (vehice fight)
http://www.stratfu.com/strats/FlameLeviathan
Gear skalierungen sind bekannt
Kologorn Taktik:
http://www.stratfu.com/strats/Kologarn
Mimiron Taktik:
http://www.stratfu.com/strats/Mimiron
Razorscale(preview):
http://www.stratfu.com/blog/2009/03/razorscale-fight-preview/

Iron Council Hardmode:
http://www.stratfu.com/blog/2009/03/iron-council-6-march-details-on-steelbreaker-and-updates/

Algolan(hardmode boss)
(Blizzard: “Algalon the Raid Destroyer [ . . . ] feeds off your tears.”)

Einige Vermutungen wie man zu diesem Boss kommt:
http://www.stratfu.com/blog/2009/02/speculation-on-hard-modes-algalon/#more-638
anscheinend muss man hierfür eien Questreihe abschließen deren Questitems und droppen wenn man die Hardmodes von 4Bossen schafft:

Freya: Leave all 3 Treefolk Elders up when engaging Freya.
Hodir: Timer (defeat him before he breaks the first Rare Runed Chest).
Mimiron: Timer (defeat him before… his room explodes? a room explodes?)
Thorim: Timer?? Or something to do with an NPC named “Sif.” Very unclear here. This does however seem to disconfirm the idea that “easy mode” involves leaving the area before the lever/gate empty.

 

Achievements:Ulduar
(alle Achievements haben einen kleinen Kommentar gekriegt)

Flame Leviathan
http://www.stratfu.com/blog/2009/03/ulduar-achievements-flame-leviathan/

The Watcher:
http://www.stratfu.com/blog/2009/03/ulduar-achievements-the-watchers/

Razorscale ignis xt002
http://www.stratfu.com/blog/2009/03/ulduar-achievements-razorscale-ignis-xt002/

hardmode iron council
http://www.stratfu.com/blog/2009/03/iron-council-6-march-details-on-steelbreaker-and-updates/

iron council kologarn
http://www.stratfu.com/blog/2009/03/ulduar-achievements-iron-council-and-kologarn/

http://www.stratfu.com/blog/2009/03/iron-council-hard-mode/#more-794(hardmode aufstellung)
hardmode qualifizierung algolan
http://www.stratfu.com/blog/2009/02/speculation-on-hard-modes-algalon/#more-638

Realmfirst Achievements(5/5 Yogg-Saron/Algalon):
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15671259608&pageNo=1&sid=1#11

Undying Immortal (Ulduar) gehören nicht zum Meta:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15671259608&sid=1&pageNo=1#14

 

Yogg Saron wird wieder ein längerer Kampf werden denn es gibt nen Achievement den in weniger als 22 Minuten zu legen.

Sartharion 3D Theorycrafting

 

Zeit zwischen den Breaths  ( 199 trys)

Zeit zwischen den Breaths ( 199 trys)

 

Zeiten zwischen den Breaths
Min 00:00:06,625
Max 00:00:32,719
Avg 00:00:14,233

 

Sartharion 3D Breaths

Sartharion 3D Breaths

 

 

 

Download Link

 

EJ Post für Cooldowns beim DK:

a 70k breath would do 56.5k damage after Frost Presence (-15%) and Magic Supression (-5%)

A 540 defense Icebound Fortitude would reduce that by another ~41.5%, making it 33k damage from the breath
A 565 defense IBF would reduce it by ~44.5%, making it a 31k breath.

A bone shield would reduce it to 45k damage or 25-30k combined with Anti-Magic Zone

A little bit of extra defense should make IBF able to handle one breath by itself. Simply switching to the new Gargoyle rune enchant and the new defense sigil should do the trick. A 6-charge Bone Shield is also enough to last at least 2 breaths, so you could potentially use Bone-Shield for both the 2nd and 3rd breaths if IBF isn’t enough to absorb a breath by itself. Assuming enough defense that would leave you with:

1st breath : Anti-Magic Shell
2nd breath : Icebound Fortitude
3rd breath : Bone Shield + Anti-Magic Zone
4th breath : Anti-Magic Shell or Bone Shield + outside cooldown
5th breath: Anti-Magic Shell or outside cooldown or Icebound Fortitude (if it’s off cooldown)
6th breath: Icebound Fortitude or outside cooldown

Best case scenario you could survive 5 breaths alone if the breaths come at longer intervals, and would need outside help for the 6th. Worst case scenario you would need help for at least the 4th and 6th breath. The fight definitely got a lot harder to tank for anyone other than a death knight or a druid. Even a 30% damage reduction from Hand of Sacrifice or Divine Guardian may not be enough to survive a breath by itself, so you would need a big cooldown or 2 lesser cooldowns for each breath.

btw. feuer resi pot + cd reicht für alle klassen eigentlich

Desweiteren zum DK Breath:
Talent

Schedule für DK cooldowns

MT Krieger rotation
1) Shield Wall
2) Guardian Spirit
3) Paladin Taunting + Shield Wall-like Ability + Hand of Sacrafice
4) Warrior Taunting + Shield Wall + Hand of Sacrafice
5) Last Stand + Roar of Sacrafice + Shield