In diesem mehr oder weniger kurzen Text will ich probieren euch zu erklären wie man einen Raid effektiv leitet. Wieso ich glaube in der lage zu sein sowas zu schreiben wäre eine durchaus berechtigte Frage. Inzwischen hab ich Raidlead Erfahrungen in kara/gruul/maggi sowie in ZA und in Sartharion 3d 10er/Naxx 10er/Malygos 10er. Dieses auch in Progress Raids. Desweiteren beschäftige ich mich schon länger mit dem Thema Gilden bzw. Raidleitung.
Inhaltsverzeichnis:
- Einleitung
- Vor dem Raid
- Der Raid
- Nach dem Raid
- Abschluss
1. Einleitung:
Hierbei fang ich von ganz vorne an mit Time Management bis hin zu den Aufgaben nach dem Raid.
Für mich ist Raidlead nämlich nicht nur eine Aufgabe die während des Raids stattfindet, sondern auch hinterher und vorher.
2. Vor dem Raid
2.1. Time Management:
Time Management ist der Schlüssel zu erfolgreichen Progress raiden.
Durch eine geschickte Einteilung der Raidzeiten, vor allem durch flexible Raidzeiten, kann man eine Menge Zeit sparen, dieses machen sich vor allem Top Gilden zu nutzen. Diese raiden im Endeffekt weniger als die meisten Gilden. Ich weiss das diese unter anderem 35 Stunden oder mehr die Woche raiden, jedoch greift hier das Time Mangement.
Was Time Mangement bedeutet will ich kurz an einem Beispiel erklären.
Nehmen wir an das unsere fiktive Gilde 16 Stunden die (ID)Woche raidet, dann haben sie am Anfang 16 Stunden Progress zeit.
Wenn einiges an Content clear ist ändert sich der Wert auf 12 Stunden Progress Zeit und 4 Stunden Farm zeit.

Wenn der Content noch weiter vorangeschritten ist, kann es schon so aussehen:

und am ende sieht es dann wie folgt aus:

und spätestens an dieser Stelle stellt man fest, dass die Progress Zeit auf ein Minimum gesunken ist,. Alleine 4 Stunden mehr raiden die ID bringt eine Erhöhung der Progress Zeit um 100%! Bei Top Gilden sieht es etwas anders aus und zwar haben sie am Anfang sehr hohe Raidzeiten 35 Stunden oder mehr, für die sieht es dann so aus:



und genau hier merkt man wieso sie im Endeffekt weniger Raiden. Solche Gilden raiden mehrere Wochen oder Monate sehr intensiv und zwar wenigstens 35 Stunden. Aber aller spätestens nach 6 Monaten haben sie den Content clear und reduzieren ihr Raidpensum auf 8-12 Stunden und genau hier beginnt der Punkt wo sie weniger raiden als der Durchschnitt, weil die Gilden sich alle noch im Progress Bereich befinden.
(Bildquelle: Tankspot)
Wie kann man diese Erkenntnis als Durchschnittsgilde, bzw. als Raidleader verwenden.
1. Burst raiding wenn möglich hilft und wenn es nur 2 Progress Stunden mehr die Woche sind.
2. Falls es nicht möglich ist Farm Content weglassen, sicherlich wollen alle Leute sich im EQ verbessern, vielleicht braucht der ein oder andere auch noch was aus einer älteren Instanz brauchen. Jedoch muss die Farmzeit sich in gesunden Maße zur Progresszeit stehen. Es lohnt sich also zu 90% alten Content zu „droppen“.
2.2. Einstellung der Raider
Dieses ist wohl der schwerste zu beeinflussende Punkt für jeden Raidleiter oder auch jede Gildenleitung.
Mal abgesehen davon das top Gilden durchgehend gute Spieler haben, die alle zusammen ihr Ziel erreichen wollen, gibt es 2 weitere Punkte die absolut wichtig sind um vorne im Content dabei zu sein.
1. Die Raider in Top Gilden sind absolut diszipliniert und verfolgen ihr Ziel, welches immer darin besteht Content zu pushen. Spieler in Top Gilden raiden NICHT für Loot.
2. Diese Spieler kennen ihre Stärken und Schwächen und sind extrem gut koordiniert. Desweiteren sind diese Spieler bedingungslos sozial, sie reden kommunizieren und diskutieren miteinander um ihre Spielweise gegenseitig zu verbessern.
Wenn man es schafft als Gildenleitung diese beiden Punkte in die Köpfe der Raider zu bringen verbessern sich die Raids ennorm. Wir haben z.B. um den 2. Punkt aufzugreifen im Forum einen Thread eröffnet in dem „Raidschwächen“ besprochen werden. Desweiteren probieren einzelne Spieler bei uns auf die Leute zuzugehen und auf Fehler hinzuweisen.
Der erste Punkt hierbei ist deutlich schwerer weil „Casuals“ häufier für Loot raiden, aber auch hier kann man mit DKP Begeisterung für Progress Raids schaffen.
2.3 Vorbereitung auf dem Raid
Jeder Raider sollte in ausreichendem Maße Buffood und Flasks mit dabeihaben und sich selbstständig auf alle Bosse vorbereiten, dieses aber nur so nebenbei.
Die wichtigsten Fragen direkt vor dem Raid ist 1. die Aufstellung und 2. das Ziel.
Hierbei sollte das Ziel vorrangig behandelt werden, denn die Aufstellung hängt genau hiervon ab.
Wenn sich genug Leute angemeldet haben, sodass man eine sehr gute bis perfekte Aufstellung zusammen bekommt, wäre es absolute Verschwendung an einem solchen Tag Farmcontent anzugehen. Deswegen sollte man bei einer guten Aufstellung immer Progressraids betreiben, Farmcontent kann man im Notfall auch mit 20 Leuten machen. Das bedeutet auch von vornherein Raidziele zu setzen ist nicht sinnvoll.
Dieses leitet mich direkt zur Aufstellung hinüber, in den meisten Instanzen ist es ziemlich egal was für Leute man bringt , so lange sie auf Farmstatus sind. Wenn man Farmraids angeht, empfiehlt es DDs zu stacken, das heißt mit möglichst wenig Heilern raiden. Jedoch sollte man nicht die Heiler nicht mitnehmen, sondenr sie schlichweg umskillen lassen, denn auch Heiler brauchen Gear. Der Vorteil hierbei ist schlichtweg, das mehr DDs die Raidgeschwindigkeit erhöhen und somit Zeit für Progress Raids zu schaffen.
Progress Raids sollte man im Normalfall immer mit 7-8 Heilern und 3 Tanks angehen, hierbei bestimmt der Encounter jedoch wieviele Leute man mitbringt. Vor allem in Sunwell war die Aufstellung immer recht fest.
2.4 Vorbereitung auf Encounter
Wenn es möglich ist empfiehlt es sich das sich der Raid, besonders der Raidleiter, auf die Encounter vorbereitet. Das heißt Taktiken lesen Videos gucken oder andere Gilden fragen . Dieses ist bei einer schnellen Progresszeit nicht immer möglich, da man manchmal auch mit vorne dabei sein kann. Dieses war eines unserer Probleme in den ersten WotlK Raids, teilweise empfiehlt es sich sogar einfach Leute sterben zu lassen, die Stoppuhren mitlaufen lassen und sich Informationen zu allen Fähigkeiten der Encounter aufschreiben um so diesen zu erlernen.
3. Der Raid
3.1 Gewohnheit
Der Mensch ist ein Gewohnheitstier, diese Aussage trifft auch auf das Raiden in World of Warcraft zu, wenn man über einen gewissen Zeitraum ein gewisses Raidschema verfolgt, z.B. die hier aufgelisteten Tipps befolgt, wird es am Anfang eventuell sogar Wipes geben, im Endeffekt hilft es jedoch, weil die Spieler sich daran gewöhnen z.B. ein solches Tempo mitzugehen.
3.2 Effektiv Leiten
3.2.1 Kommunikation
Ein Raidleader ist vom Prinzip her immer Faul. Deswegen sollte dieser nicht alle Aufgaben übernehmen. Z.B. ist Pullen immer eine Aufgabe der Tanks und die Heilereinteilung eine Aufgabe der Heiler, dieses beschleunigt die Zeit extrem. Hierfür ist es jedoch notwendig, dass die Heiler und Tanks miteinander kommunizieren(am sinnvollsten im Voice programm, alternativ kann man Heiler/tankchannel aufmachen im Spiel). Diese Kommunikation sollte vom Raidleiter gefördert werden.
3.2.2 Hinweise geben
Es ist niemals Aufgabe eines Raidleiters irgendwelche Einteilungen zu machen, weder für die Tanks oder die Heiler noch für die CCler. Die einzige Aufgabe eines Raidleiters die in die Richtung geht ist es, die Leute darauf hinzuweisen, dass sie dieses tun müssen.
3.2.3 Erinnerungen
Es ist nichts falsch daran die Spieler an gewisse Sachen zu erinnern. So sollte man als Raidleiter vor dem nächsten Boss in 2-3 Sätzen erklären was der Boss kann. Mehr ist nicht notwendig, da jeder den Boss kennen sollte (Progress Raids ausgenommen). Außerdem sollte diese kurze Erklärung während des Trashs stattfinden.
Ein weiterer Tipp ist im Kampf diverse Sachen anzusagen, so z.B. die Wellen bei Sartharion, es kann jedem Spieler mal passieren, dass er so etwas vergisst, bzw. verplant.
3.3 Sonstige Anmerkungen
3.3.1 Erwartungen
Ein guter Raidleader setzt immer Erwartungen! Das gilt vor allem für eine angestrebte Zeit. Der Raidleiter sollte am Anfang sagen was das Ziel für den Raid ist. So z.B. bei Farm Content „Heute clearen wir die Instanz in 1 Stunde 30 Minuten“ oder halt das keiner beim Trash stirbt. Allerdings ohne einen entsprechenden Plan wie dieses stattfinden soll, gibt es keine Chance dieses zu verwirklichen d.h. man muss seinen Raidern erzählen wie man dieses Ziel erreichen kann, z.B. wie unten beschrieben zu Pullen.
3.3.2 Fehler
Fehler dürfen nicht ignoriert werden. Die Aufgabe eines Raidleader ist es auf häufige Fehler hinzuweisen. Man sollte jedoch nicht über jeden kleinen Fehler einen Wutausbruch kriegen. Man sollte sich niemals wie ein Diktator aufführen.
3.3.3 Aber wir werden wipen
Dieser Satz ist ein häufiges Argument. Nach dem Motto „ist ja alles schön und gut was du uns da sagt, allerdings werden wir wipen wenn wir das so machen“. Natürlich kann es vorkommen das man wipet wenn man so raidet, jedoch ist dieses kein Grund es nicht zu machen man lernt aus seinen Fehlern und wird besser. Es sollte Aufgabe zu sein immer an seine Grenzen zu gehen und diese kann man erst herausfinden, wenn man „zu weit“ gegangen ist.
3.4 Trash
Der Trash verdient sein eigenes Kapitel und ist wahrscheinlich das wichtigste in der ganzen Instanz. Aus folgendem Grund, der Großteil der Zeit wird mit Trash verschwendet, das heißt wer hier schnell durchkommt erhöht die Effizienz enorm.
Die meisten Raidgilden denken das Trash uninteressant und nicht schwer ist und das man deswegen hierfür keine Konzentration braucht , geschweige denn Fleiß hineinstecken muss. Dieses ist ein sehr großer Fehler denn wie oben bereits geschrieben bringt der Trash den größten Zeitgewinn.
Deswegen msus ganz klar das Motto sein TRASH MINIMIEREN!.
Das heißt nicht nur möglichst viel Trash auslassen, also den Trash minimieren, sondern auch die Zeit minimieren die man hier drauf verschwendet.
Wie krieg ich die Raider dazu 100% Aufmerksamkeit in Trash zu setzen. Die einfachste Möglichkeit ist hier auch die beste. Man sollte einfach einen Tank dafür auswählen, der durchgehend pullt. Das heißt, er achtet auf die Hp der Trash Mobs und auf die HP/Manabalken der Mitspieler und pullt durchgehend verantwortungsvoll. Wipes verlangsem einen Raid deutlich! (wenigstens 10 Minuten Zeiteinbuße pro Wipe). Die Aufmerksamkeit der Raider ist sofort weg, wenn es nicht vorwärts geht.
Ich empfehle für den Trash 4 Tanks(sie müssen nur EQ haben nicht geskillt sein). Die Aufteilung sähe wie folgt aus: 1 Tank der pullt, 2 Tanks die den Trash tanken und ein dritter der dafür sorgt das keine Mobs den Raid zerlegen, sondern diese rechtzeitig abfängt.
Die Tanks sollten alle möglichst AoE threat aufbauen können,da Trash am sinnvollsten gebombt werden kann.
Ein weiterer wichtiger Punkt der den Raidern klar gemacht werden muss ist, dass weder Tode noch fehlende Buffs ein Grund sind das Pullen einzustellen. Am besten stellt man von Anfang an einen Resser ab, der im Notfall die toten Spieler resst, wähend die anderen weiterpullen. Ausnahme ist natürlich, wenn z.B. 4 von 5 Heilern tot sind.
Es gibt desweiteren keinen Grund mehr Heiler oder Tanks als nötig mitzubringen, diese verlangsamen nur den Raid und sorgen für mehr Tote, weil es die Spieler dazu bringt sich weniger zu konzentrieren.
3.5 Downtime reduzieren
Unter Downtime versteht man die Zeit, in der kein Kampf stattfindet, da dieses unglaublich viel Zeit kostet muss auch diese reduziert werden. Eine möglichkeit ist das schnelle pullen von Trash.
Um dieses zu schaffen gibt es einige Grundsätze
1. AFK Pausen planen
Von Anfang an sollte man festlegen, wann man eine Pause macht. Wir machen an einem 4 Stunden Raidtag meistens eine 5-10 minütige Pause. Diese findet bei uns meistens nach 2 Stunden statt, wenn es gerade gut passt. Der Vorteil ist, dass die Leute genau wissen wann sie auf Toilette gehen können und sonst was machen können , also zusamemn gefasst weniger random AFKs.
2. AFKler ignorieren
AFKler sollte man immer ignorieren, es gibt keinen Grund nicht zu pullen.
Desweiteren empfehle ich konsequent – DKP oder sonstige Strafen zu verteilen wenn man häufiger afk ist. Mehr als 2 mal random afk pro Raid (im Durchschnitt) ist schon zu viel.
3. Loot schnell verteilen
Die Lootverteilung nimmt bei den meisten Gilden einen sehr großen Zeitraum in Anspruch, dieses muss nicht sein, denn während der Lootvergabe kann man immer noch pullen. Deswegen sollte man immer den Plündermeister auch die Verwaltung der DKP, sodass nur 1 Person am Boss bleiben muss. Man sollte die Leute daran gewöhnen in 15 Sekunden eine Entscheidung zu treffen ob man ein Item haben will oder nicht, um so die Aufmerksamkeit möglichst schnell wieder auf den Raid zu lenken.
z.B. wenn wir würfeln benutze ich folgendes makro:
/sw 15
/script Stopwatch_Play();
/in 0 /raid ===ROLL! (15 sec verbleibend) ===
/in 10 /raid === 5 sec verbleibend ===
/in 15 /raid === Stop Würfeln ===
Benutzt die Ready Checks, falls nötig deutlich besser ist es jedoch gar nicht erst zu fragen sondern direkt zu pullen. Also z.B. Ansagen Pull in 15 Sekunden und dann loslegen, wenn sich niemand beschwert.
3.5 Farm Raids
In Farm Raids sollte man so wenig wie möglich aber so viel wie nötig ansagen. Oben hab ich beschrieben wie dieses möglich ist. Allerdings gibt es noch ein paar weitere Anmerkungen. Farmraids werden auf Dauer langweilig, allerdings sind sie notwendig. Das heißt um ein durchgehendes Interesse beizubehalten, sollte man sich selbst Ziele oder auch Hard modes setzen.
Das heißt z.B. das man möglichst schnell eine Instanz bewältigt, oder mit möglichst vielen DDs (Naxx 25 wurde mit 2 Heiler gecleart). In diesem Punkt muss man einfach kreativ sein. Es sollte jedoch niemals so weit kommen, dass nach einem Kill kein Fortschritt mehr stattfindet.
3.6 Progress Raids
Progress Raids sind das A und O in einer Raidgilde. Progress Raids sollten das sein für das die meisten Spieler raiden. Jedoch muss man davon ausgehen, dass diverse Spieler auf Grund fehlender Loots kein Interesse an solchen Raids haben. Das Interesse hierdran sollte man allerdings per DKP oder ähnlichem heben können.
Vor allem bei Progress Raids kommt es darauf an, dass die Spieler selbständig alle nötigen Buffs farmen.
Für einen komplett neuen Boss ist es sicherlich hilfreicht, wenn der Raidleiter einen genauen Ablauf bzw. eine genaue Taktik vorstellt, die befolgt werden soll.
Die Taktik kann auch nur darin bestehen, so lange wie möglich zu überleben und am Anfang 2 Leute sterben zu lassen, dass diese möglichst viel von Bosskampf sehen und alle nötigen Informationen zur Verfeinerung der Taktik zu sammeln.
Die Verfeinerung der Taktik ist das Hauptziel eines Progress Raids.
Hierfür muss der Raidleader Fehler erkennen und daraus die entsprechenden Schlüsse ziehen. Jedoch ist es auch notwendig das man selbst als Raidleader bei den entsprechenden Klassen oder Aufgabenbereichen nachfragt. Vor allem hier muss der Raidleiter offen für Vorschläge sein und diese umsetzen. Auch hier muss er für die nötige Disziplin sorgen und durchgehend auf Ereignisse achten und Zusammenhänge erkennen.
4. Nach dem Raid
Auch nach dem Raid geht die Aufgabe eines Raidleiters weiter. Hier vor allem in der Auswertung der Daten für den Raid und in der Diskussion mit anderen.
4.1 Auswertung
Die Auswertung erfolgt meistens durch WWS stats, bzw. durch Gespräche mit den Personen.
Die Daten die hierbei gewonnen werden müssen unbedingt an die entsprechenden Spieler oder auch in die Taktiken mit eingebunden werden, dieses wird vor allem wichtig wenn keine ausreichende Kommunikation zwischen den Spielern stattfindet.
4.1.1 Kommunikation
Hierfür sollte man vor allem mit den Leuten darüber reden wo sie Fehler in der Spielweise oder auch in den Taktiken sehen. Der ein oder andere kann sicherlich noch Vorschläge machen wie man den Raid verbessern kann
4.1.2 Combatlog Analyse
Ich empfehle dringenst eine solche Analyse zu machen. Das heißt den Combatlog speichern und im Nachhinein auf WWS (meine Empfehlung) oder wowmeteronline oder ähnlichem hochladen. Wenn man sich einen solchen anguckt erkennt man am leichtesten was die Bossfähigkeiten sind, wieviel Schaden sie machen. Wer wie oft gestorben ist, wer zu viel Schaden bekommen hat, wer wie oft entflucht hat oder auch nur ganz simpel gesagt wer gut gespielt hat und wer die meiste Zeit AFK.
4.2 Diskussion mit anderen Gilden
Durch Diskussion mit anderen Gilden, in denen man denen seine Probleme erläutert, kommt man häufig und recht schnell auf Verbesserungen im Raid. Man sollte sich nicht zu Schade sein zu einer Gilde zu gehen und zu sagen aus dem und dem Grund wipen wir habt ihr vielleicht einen Vorschlag. Eine solche Informationbeschaffung kann die Progresszeit an einem Encounter deutlich verringern.
5. Abschluss
Ich hoffe das dieser Guide hilfreich war. Für Fragen bin ich natürlich jederzeit offen und probiere diese zu beantworten. Der Guide ist ein mix aus theoretischen und praktischen Erfahrungen und müssen nicht auf alle anderen Raids zu treffen. Also über Anmerkungen freu ich mich auch.
Übrigens kann man sowohl über die Aufgabe eines Raidleaders in der Vor und Nachbereitung streiten, meiner Meinung nach gehört sie aber mit dazu deswegen hab ich sie gepostet.